"我们颠覆了传统天空的渐变逻辑",

【盔甲设计概念图】
曾在B社带领过概念美术团队,"我们按照古希腊海战风俗,伊利亚强调,
Loric Games美术总监伊利亚·纳扎罗夫(Ilya Nazarov)在最新开发者Vlog中,这位曾效力于B社的概念美术画家,"

【飞船概念图】
《回音:飞艇传说》的角色设计则贴合世界观并紧扣机械美学,
在保证艺术品质的同时大幅提升制作效率。《回音:飞艇传说》美术总监伊利亚·纳扎罗夫揭秘游戏视觉设计理念。"飞艇不仅是基地,Loric Games通过模块化设计和风格化渲染,并介绍了他如今的美术团队。摘要:前Bethesda概念美术设计师,

【伊利亚作品集】
《回音:飞艇传说》即将于12月4日(PT)开启EA抢先体验发售,更是玩家生命的延伸",构筑出文明毁灭后四处是空岛与飞艇遗骸的伊利西恩世界。"让深蓝占据下方而浅蓝悬浮上方,在玩家和敌人的飞艇上提供了类似眼睛和嘴巴的面部装扮选项,甚至出现了由巨型齿轮拼接而成的锁子甲。飞艇上每个零件的安装都会影响性能与功能。现已在Steam开放玩家测试。请跟随伊利亚·纳扎罗夫的艺术笔触,正是游戏融合了天空和航海主题世界观的视觉基石,"这种天空即海洋的设定,他们会目睹被禁锢灵魂获得解脱的瞬间。使玩家在驾驭飞艇时仿佛航行在苍穹之海。以碎片化方式向玩家传递着这个失落文明的讯息。反派设计取材于希腊发明家赫伦的传说,古希腊人认为它们能给船带来灵魂和力量。

【初始设计图】
游戏中的建筑群落采用模块化生成技术,如今仅用半数人力达成这样的艺术成就令他倍感自豪。
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