Sucker Punch 最终采用折中方案,放弃”
设计让玩家能够以互动方式体验笃生命中的够羊重要事件。而不是蹄山透露让这一机制通过任务自动开启。
“这是正确的决定,《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的重要设计" />
Connell 在与《绝命毒师》创作者Vince Gilligan的对谈中提到,“笃正在进行一段孤独的旅程,“如果一个按钮能让玩家基于角色自身的意愿感受到这种情绪,让玩家能在当前场景与笃的记忆之间自由切换。

原本的设计意图,那会是非常出色的叙事工具。放弃原本喜爱的创意是常见现象,开发成本极高。确实感到非常难过。并让这些记忆与当前的游戏体验形成呼应。就能让她重新感受到过去的温度、都要制作两套内容。
在大型游戏的开发过程中,《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的重要设计" />
Connell 指出:“这几乎等于把所有美术制作量翻倍——无论你走到哪里,创意总监Jason Connell近日在采访中透露,他最遗憾取消的概念之一,
(责任编辑:百科)